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原创文章,欢迎转载。转载请注明:翟乃玉的博客 地址:iOS中的事件
在用户使用app过程中,会产生各种各样的事件;iOS中的事件可以分为3大类型:
响应者对象–UIResponder
在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件。我们称之为“响应者对象”
UIApplication、UIViewController、UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件
UIResponder内部提供了以下方法来处理事件
/*触摸事件*/- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event;
这次主要是触摸事件,加速和远程控制事件可以先略过。
加速计事件- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
远程控制事件- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;
UIView的触摸事件处理
UIView是UIResponder的子类,可以实现下列4个方法处理不同的触摸事件
1:一根或者多根手指开始触摸view,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
2:一根或者多根手指在view上移动,系统会自动调用view的下面方法(随着手指的移动,会持续调用该方法)
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
3:一根或者多根手指离开view,系统会自动调用view的下面方法
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
4:触摸结束前,某个系统事件(例如电话呼入)会打断触摸过程,系统会自动调用view的下面方法
-(void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event提示:touches中存放的都是UITouch对象
UITouch
当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象。
一根手指对应一个UITouch对象。 UITouch的作用。 保存着跟手指相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段。 当手指移动时,系统会更新同一个UITouch对象,使之能够一直保存该手指的触摸位置。 当手指离开屏幕时,系统会销毁相应的UITouch对象。 注意:iPhone开发中,要避免使用双击事件!UITouch的属性
触摸产生时所处的窗口
@property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow *window;
触摸产生时所处的视图
@property(nonatomic,readonly,retain) UIView *view;
短时间内点按屏幕的次数,可以根据tapCount判断单击、双击或更多的点击
@property(nonatomic,readonly) NSUInteger tapCount;
记录了触摸事件产生或变化时的时间,单位是秒
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;
当前触摸事件所处的状态
@property(nonatomic,readonly) UITouchPhase phase;
UITouch的方法
- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;
返回值表示触摸在view上的位置
这里返回的位置是针对view的坐标系的(以view的左上角为原点(0, 0)) 调用时传入的view参数为nil的话,返回的是触摸点在UIWindow的位置- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;
该方法记录了前一个触摸点的位置
UIEvent
每产生一个事件,就会产生一个UIEvent对象
UIEvent:称为事件对象,记录事件产生的时刻和类型
UIEvent常见属性
事件类型
@property(nonatomic,readonly) UIEventType type;@property(nonatomic,readonly) UIEventSubtype subtype;
事件产生的时间
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp;
UIEvent还提供了相应的方法可以获得在某个view上面的触摸对象(UITouch)
touches和event参数
一次完整的触摸过程,会经历3个状态:
触摸开始:- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
触摸移动:
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
触摸结束:
- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
触摸取消(可能会经历):
- (void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
1: 4个触摸事件处理方法中,都有NSSet *touches和UIEvent *event两个参数
2:一次完整的触摸过程中,只会产生一个事件对象,4个触摸方法都是同一个event参数3:如果两根手指同时触摸一个view,那么view只会调用一次touchesBegan:withEvent:方法,touches参数中装着2个UITouch对象
4:如果这两根手指一前一后分开触摸同一个view,那么view会分别调用2次touchesBegan:withEvent:方法,并且每次调用时的touches参数中只包含一个UITouch对象
5:根据touches中UITouch的个数可以判断出是单点触摸还是多点触摸事件的产生和传递
1:发生触摸事件后,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中
2:UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(keyWindow)
3:主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件,但是这仅仅是整个事件处理过程的第一步
4:找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法来作具体的事件处理:
touchesBegan… touchesMoved… touchedEnded…事件传递示例
触摸事件的传递是从父控件传递到子控件
如果点击了绿色的view (->)代表传递: UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 绿色 点击了蓝色的view: UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 橙色 -> 蓝色 点击了黄色的view: UIApplication -> UIWindow -> 白色 -> 橙色 -> 蓝色 -> 黄色如果父控件不能接收触摸事件,那么子控件就不可能接收到触摸事件(掌握)
如何找到最合适的控件来处理事件?
1> 自己是否能接收触摸事件?否,事件传递到此结束 2> 触摸点是否在自己身上?否,事件传递到此结束 3> 从后往前遍历子控件,重复前面的两个步骤 4> 如果没有符合条件的子控件,那么就自己最适合处理UIView不接收触摸事件的三种情况
一:不接收用户交互
userInteractionEnabled = NO二:隐藏
hidden = YES三:透明
alpha = 0.0 ~ 0.01当在这三种情况下的时候,UIView是不接受的。
注意:UIImageView的userInteractionEnabled默认就是NO,因此UIImageView以及它的子控件默认是不能接收触摸事件的触摸事件处理的详细过程
用户点击屏幕后产生的一个触摸事件,经过一系列的传递过程后,会找到最合适的视图控件来处理这个事件。在找到最合适的视图控件后,就会调用控件的touches方法来作具体的事件处理。
touchesBegan… touchesMoved… touchedEnded… 这些touches方法的默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理。
完整过程:
1> 先将事件对象由上往下传递(由父控件传递给子控件),找到最合适的控件来处理这个事件。2> 调用最合适控件的touches….方法
3> 如果调用了[super touches….];就会将事件顺着响应者链条往上传递,传递给上一个响应者
4> 接着就会调用上一个响应者的touches….方法
响应者链条示意图
响应者链条:是由多个响应者对象连接起来的链条
作用:能很清楚的看见每个响应者之间的联系,并且可以让一个事件多个对象处理。 响应者对象:能处理事件的对象响应者链的事件传递过程
1:如果view的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,则将其传递给它的父视图
2:在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理 3:如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象 4:如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃如何判断上一个响应者
1> 如果当前这个view是控制器的view,那么控制器就是上一个响应者
2> 如果当前这个view不是控制器的view,那么父控件就是上一个响应者
监听触摸事件的做法
如果想监听一个view上面的触摸事件,之前的做法是
1:自定义一个view。 2:实现view的touches方法,在方法内部实现具体处理代码。3:通过touches方法监听view触摸事件,有很明显的几个缺点。
a:必须得自定义view。 b:由于是在view内部的touches方法中监听触摸事件,因此默认情况下,无法让其他外界对象监听view的触摸事件。 c:不容易区分用户的具体手势行为。iOS 3.2之后,苹果推出了手势识别功能(Gesture Recognizer),在触摸事件处理方面,大大简化了开发者的开发难度。
UIGestureRecognizer
为了完成手势识别,必须借助于手势识别器—-UIGestureRecognizer。
利用UIGestureRecognizer,能轻松识别用户在某个view上面做的一些常见手势。
UIGestureRecognizer是一个抽象类,定义了所有手势的基本行为,使用它的子类才能处理具体的手势。
UITapGestureRecognizer(敲击)UIPinchGestureRecognizer(捏合,用于缩放)UIPanGestureRecognizer(拖拽)UISwipeGestureRecognizer(轻扫)UIRotationGestureRecognizer(旋转)UILongPressGestureRecognizer(长按)
UITapGestureRecognizer
每一个手势识别器的用法都差不多,比如UITapGestureRecognizer的使用步骤如下
创建手势识别器对象UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] init];
设置手势识别器对象的具体属性
// 连续敲击2次tap.numberOfTapsRequired = 2;
// 需要2根手指一起敲击
tap.numberOfTouchesRequired = 2;
添加手势识别器到对应的view上
[self.iconView addGestureRecognizer:tap];
监听手势的触发
[tap addTarget:self action:@selector(tapIconView:)];
手势识别的状态
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIGestureRecognizerState) { // 没有触摸事件发生,所有手势识别的默认状态 UIGestureRecognizerStatePossible, // 一个手势已经开始但尚未改变或者完成时 UIGestureRecognizerStateBegan, // 手势状态改变 UIGestureRecognizerStateChanged, // 手势完成 UIGestureRecognizerStateEnded, // 手势取消,恢复至Possible状态 UIGestureRecognizerStateCancelled, // 手势失败,恢复至Possible状态 UIGestureRecognizerStateFailed, // 识别到手势识别 UIGestureRecognizerStateRecognized = UIGestureRecognizerStateEnded};
手势识别状态变化示意图:
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